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书 · AI 与游戏

从跳棋到国际象棋到围棋到星际争霸——游戏是 AI 能力最直观的试金石,也是里程碑最密集的竞技场。

待完善

本章节尚待撰写,欢迎参与贡献

大纲

  • 起点:塞缪尔的跳棋程序(1952)——最早的机器学习
  • 国际象棋:从暴力搜索到 Deep Blue 击败卡斯帕罗夫(1997)
  • Atari 游戏:DQN(2013),深度强化学习的诞生
  • 围棋:AlphaGo 击败李世石(2016)——AI 攻克人类最复杂的棋类游戏
    • AlphaGo Zero:不需要人类知识,从零自学
    • AlphaZero:统一的棋类 AI
  • 即时策略游戏:AlphaStar 挑战星际争霸 II(2019)
  • 扑克:Libratus 和 Pluribus——不完全信息博弈的突破
  • 游戏作为 AI 研究平台:OpenAI Gym、Minecraft、Diplomacy
  • 游戏 AI 的局限:为什么游戏中的胜利不等于通用智能?

参考资料

待补充